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分類「Dead by Daylight」の検索結果は以下のとおりですって。

  • 2022年02月15日
  • ファイル 1036-1.jpg

     新シーズンキラー10戦分の戦績を付けた。
     スプレッドシートを公開してくれてるひとがいたので多少手間は省けてヨカタ。しかしやはり面倒かも……。お酒のつまみに吊るして遊ぶくらいでハースストーン程データに意味がないかんじもするし。

     んでもって前シーズンの赤1+赤3報酬180万BPが溢れかえってたので&ナースが停止中&パーク目的でセノバイトを買った。ヘルレイザーという映画のセノバイトという職業のピンヘッドというひと! なんのこっちゃ。

     セノバイトはプレイする上で忘却鎖やルマルシャンの箱といったあれこれで適度に負荷があって、最近追加されたキラーだなってかんじで楽しい。
     まだアドオンもさっぱり理解してないけど現在サク率トップのキラーだけあって慣れてなくても強い。4.6で何もしなくても勝手にルマルシャンの箱で遅延とチェイス補助がかかっていく。

     ただ頭にピンの刺さりまくったドマゾなので積極的に使い続けたいかは微妙。

  • 2022年02月13日
  • ファイル 1035-1.jpg

     1月シーズンはキラー赤1、サバイバー赤3まで。
     サバイバーは18時~24時くらいまで弱くなるのでその時間はキラーをメインでやるようにしておる。逆に野良専でやってるサバイバーもその時間帯はできるだけ避けてる。このゲームでグレードを意識するなら一番大事なのはソコダナ。たまに軍隊みたいなのにも出会うけど、比較的キラーは簡単に上がる。
     今回マップ上に出現した封筒を取るイベントがあって、BPは稼ぎやすいしキラーは楽な環境だしでそこそこプレイしてしまった。デフォルトで堕落の介入があるようなかんじ。

     強化された死人のスイッチ使いたくてシャードでデススリンガー購入して熟練チャレンジも終わり。

    ●熟練チャレンジ感想。
    ・デススリンガー
     固有は変速機、死人のスイッチ、呪術:報復
     ちょっと前に大幅に弱体化したみたいだけどそれ以前に触ってなかったので負の感情なく遊べるかんじ。中距離で戦えて新鮮。ただ足の遅い汚いおっさんなので使う必要がない。一覧から消したい。

    ●最近使ってたキラーのパーク変更とかのあれこれ
    ・ドクター
     悶絶(共鳴)、苦悶の根源、サージ、まやかし。
     ↓
     悶絶(共鳴)、苦悶の根源、マイブレ、死人のスイッチ。
     ダウン時の遅延&索敵という役割は一緒だけど死人のスイッチinサージアウト。放電爆破と死人のスイッチの相性が大変よろし。優秀なパークが増えてサージは環境から追い出されちゃったなー。
     苦悶の枠は鋼の握力とかバベチリでもいい自由枠。
     前使ってるキラーの強い順書いた時アドオンのこと意識してなかったんだけど、アドオン含めたらドクターの方がリージョンより上かなって思っております。死人のスイッチの強化を考慮すると確実にドクターの方がリージョンより上。死人のスイッチが強すぎて鎮静がガチアドオンになりつつある。

    ・リージョン
     悶絶(共鳴)、不協和音、マイブレ、まやかし。
     ↓
     悶絶(共鳴)、死人のスイッチ、マイブレ、まやかし。

     イベントで初動の索敵が簡単なので不協和音外した。
     狂乱と悶絶、死人のスイッチで一応索敵はできるから不協和音は抜きっぱになるかも。ウルトラレアアドオンが心音をマップ全体にするのでシナジーあるかもということで死人のスイッチも入れてみる。死人のスイッチは索敵パークとしても優秀。
     ただリージョンはそのうち強化くるようだから、それまであんま触らんくていいかな。使えば使う程狂乱が弱くて残念。能力中の持続時間か移動速度は上げてくれてもいいのでは……、とはいえBP査定は最強だからBP稼ぎにはよい。なお今BPの使い道が無くてちょっと困ってる。

    ・ピッグ
     悶絶(共鳴)、不協和音、マイブレ、まやかし。
     ↓
     悶絶(共鳴)、堕落の介入、マイブレ、まやかし。
     能力と死人のスイッチとのシナジーがあまりにもない。それでも発電機固めた後半の為付けていいくらいは雑に強い。
     堕落の介入が聖堂に来たからプレイグ買わずに済んでよかった! イベント前に試したところピッグに合っててよろし。なんならどのキラーにも入れたい。イベント中は発電機の初動が遅い&ボイルオーバーが流行ってたので外して鋼の握力入れてた。まやかしは徒歩キラーには腐ることがあるとはいえ必須レベルかも。とはいえ追うサバイバーをある程度選んで、チェイス中にターゲット変えるようにすれば抜けることは抜ける。ただピッグだと初動のダウンに手間取ると終わりなのでやはり入れる。徒歩でひとりめ、ふたりめとチェイスうまい人とあたった時の絶望感と来たら。
     アドオンのコスパも悪くないし徒歩キラーに慣れてるのでしばらくピッグばっかり使ってたんだけど、死人のスイッチが来てからは他のキラー使うことが多くなってしまったな。

    ・凛ちゃん(スピリット)
     悶絶(共鳴)、不協和音、マイブレ、サージ。
     ↓
     悶絶(共鳴)、鋼の握力、マイブレ、死人のスイッチ。
     サージアウトで死人のスイッチイン。
     不協和音枠は自由枠として、イベント中は鋼の握力。イベント後は堕落の介入とか。ただ鋼の握力or興奮は悶絶を活かす為のガチパークではある。
     フェイズウォークの音を全体に聞かせる風鈴というアドオンが死人のスイッチと相性いいかな、ということで最近よく使ってた。
     アドオンのドライフラワーは結局不要という結論。普通に足跡が見えたほうがよい。板やジャングルだと短めにフェイズウォークして上手い人相手でも2択をバンバン仕掛けられるのがいい。アドオンのコスパはあまり良くない。勝てる時はすごく勝てるけど負ける時完全に負けるのが4.4キラーってかんじ。
     喘鳴付けずに慣れたことで他キラー(特にナース)でも音よく聴けるしで喘鳴は本当に不要かと思います。

    ・アーティスト
     悶絶(共鳴)、バベチリ、マイブレ、死人のスイッチ。
     死人のスイッチ取りに行ったらイベントアイテムの封筒も拾ったので少し触る。
     死人のスイッチといえばこのひと! というくらい相性がいい。
     徒歩キラーメインでやってるとツライポジションとかあって、それを潰せるのは強いんだけど、対策として普通に距離取られて普通に時間稼がれる。アドオンはコスパが良さそう。慣れと読みがいるけど総じて強い。そこまで使い込む気にはなぜかあんまりならない。

    ・ナース
     悶絶(共鳴)、バベチリ、マイブレ、死人のスイッチ。
     死人のスイッチ取りに行ったら封筒を拾えたのでついにエンドコンテンツであるナースを触りだす。死人のスイッチとの相性もよろし。
     ブリンクスタンが嫌だなと思ってたし今も思ってるけどそのテンポの悪さを補えるチェイスの強さがある。いつも悩まされる板窓を無視できる爽快感! アドオンは最終的には距離マシとチャージ短縮になるんだろうけど2ブリンク目にウェイトがかかるバグが発生しているとのことであんまり気にせず色々試してるとこ。んでそのバグが直ったと思ったら別のバグが発生して今使用禁止になってるとこ。なんだこのゲーム。
     シャドウボーンを付けるかどうかは『凛に喘鳴必須』のように慣れでどうこうなるなら1パークの差はでかいので行き詰まるまではなしで行きそう。

     ちょっと別の話になるけど攻略サイトとか動画とかで『ずさんな肉屋推し』みたいなのはよっぽどパーク揃ってない時の話で、ずさんな肉屋がどうのタナトがどうのってのは全部古いから参考にする必要がないかんじ。プレイグにタナトはありだけど、フルにずさんを活用できたとしても悶絶(共鳴)や死人のスイッチ、ペンティメント、デッドロック辺りとは比べ物にならない弱さ。破滅の方がマシ。破滅の方がマシってすごいワードだな。いや自分で破滅使った直近の試合みたら破滅トーテム開始20秒でボカーンとかいって終わりだったからずさんの方がマシ。なにこれどっちもいらんわ。

     ということで死人のスイッチがきたことによる簡易に使ってて強い順(アドオンは自由)。
     凛、アーティスト、ドクター、ピッグ、ナース、リージョン
     ナースはまだアドオンもロクに理解してなくて、ブリンクももうちょっと慣れが欲しいけどリージョンよりは既に楽。

     というこの一ヶ月のまとめ。
     サバイバーのパークは変わらず。デッドハード、ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ、ボロタイまでは固定。あとはセルフケアか、キット持ち込みなら鋼の意志。鋼の意志は隠密パークだと思ってたけどチェイスパークとして組み込むようになった。DSは待ちかねててついに聖堂で来たけどあまり好みじゃなかった。

     昔ハースストーンやってた時は自動で勝率とか全部つけてくれてたから楽にデータ見れたんだけど、次シーズンは真面目に記録とってみようかな。手動でExcelに入れるのか……。

  • 2022年01月13日
  • ファイル 1032-1.jpgファイル 1032-2.jpgファイル 1032-3.jpgファイル 1032-4.jpg

     熟練チャレンジ感想。
     グレードリセットきたので査定の甘いうちに終わらせる。ついでにグレードリセット後ってレートも結構怪しくなる気がする。

    ・ナース
     結構前のやつ。ナースのデイリーがでたのでついでに狙った。
     固有は喘鳴、ナースコール、タナトフォビア。
     ナースコールで治療してるとこ切りに行けるのがよい。
     全然ブリンク使いこなせてはないのだけど地下に吊って救助狩りしまくれたのと低いレートにいた頃でなんとかってかんじ。キラーの熟練実績なんて結局サバイバーの質だよなあって。何度かチャレンジして失敗してけばレートは下がるしそのうちとれるだろ。

    ・ハグ
     固有は呪術:貪られる希望、呪術:破滅、呪術:第三の封印
     パークが強いだけでなくアドオンも枷ミントでなおさら強い。
     ただハグはやっててつまらないという問題があるな。
     呪術トーテムとか発電機、サバイバーを吊ったフックを罠で守って飛んで切るだけ。ついでにVCPTにも弱い。

    ・ハントレス
     固有は猛獣、縄張り意識、呪術:女狩人の子守唄(ララバイ)
     ララバイたまにやられると結構スキルチェックミスるしこの試合でもそこそこ効いてた。
     昔ちょっとやってしばらくほっといたんだけど、斧投げるのもなぜかうまくなってるな。ぶつけられる側で体で覚えた! 4.6速になるアドオン使ったので徒歩キラーに慣れてる使用感であまりストレスなくプレイできて、ついでにこんだけやってて多分初めて32000点を取る……。

    ・ヒルビリー
     固有は不屈、光より出でし者、ガラクタいじり。
     不屈はそこそこ良い。ガラクタいじりは超強い。
     といいつつヒルビリーは熟練取るのに最も苦戦した。
     昔からちょいちょいやってて7回目くらいでようやく……。なんならちょっとチェーンソーダッシュ使うのうまくなったきたワ。
     金帯とかでやってたから査定もちょっときつかった……というか無慈悲を取るための査定を完全に勘違いしてたな。 
     邪悪でもBPを稼がないといけないと思っててチェンソーダッシュ当てないといけないもんだと思ってた。実際はさっさと殴ってキャンプせずにいっぱい吊っていっぱい殺すだけ。なんならチェンソー当てるとグレード査定おいしくない。これを知ってればもっと早かっただろうに……。

     手持ちのキラーはこれで終わり。
     触った中ではやっぱりナースとハントレスが強い印象。ただナースはブリンク後のスタン、ハントレスは斧を構え投げるもっさりしたかんじがあまり好きではないのであんまだなー。使ってて気持ちいいで言えばピッグとリージョン、凛ちゃんになってしまう。

  • 2022年01月12日
  • ファイル 1028-3.jpgファイル 1028-4.jpg

     萌え萌え鬼ごっこでついにキラー・サバイバー共に赤1になったぞ……。
     今年度最初の日記がこれかい。これなんです。
     赤2から赤1に上げるとき5つPIP(米粒)を稼がないといけないんだけど、

     キラーは
     リージョン+2(全滅)
     ピッグ+1(全滅)
     ピッグ+0(3サク1ハッチ)
     凛+1(全滅)
     凛-1(全逃げ)
     ピッグ+1(全滅)
     リージョン+2(全滅)

     とかでグレード赤の査定がなかなかキツかった。グレード金の査定なら3戦で終わってる。マップ運が悪かった(ラクーン、オーモンド)とはいえ凛ちゃんはやりこみが足りんな。

     今回グレードを上げる為に査定について調べた。キラーはわりとシンプルで『チェイスは短時間で、キャンプせずに、全員たくさん吊って、最終的にたくさん殺せ』なんだけど、サバイバーは『発電して、救助して、チェイスorキラーの近くで隠密して、生きて出ろor9分は生きろ』みたいなのを一通り稼がないといけなくて野良専だと超つらい。キャンプするキラーに当たった時点で稼げないので終わり。トンネルされても終わり。レート的に少ないけど変な味方がいると終わり。赤2から赤1までは20戦以上やっていて吐きそうルン。レートは可視化されてないんでともかくとして、グレードの実績は達成したのでもう赤1までやらんでよかろ……。

     そもそもグレードの査定はチームへの貢献とのバランスが変。普段やってる肉壁とか吊り交換とか中央の発電機抜いたりとか、チームの勝利を目指すかんじのリスクのある行動がグレード査定的にはよろしくないどころか、利敵行為の白トーテムもぐのがプラス査定だもんな。


    ●サバイバーのパークのこととか。
     野良専なので長らく血族入れてたけど、そろそろ定石も抑えましたし……というよりは、カニバルとか鬼とかならまだしもワンパンですらないキャンプに対して救助待機でしゃがんだままで、吊り交換すらできないのが赤でもわさわさいてストレスを感じるので抜く。
     普段はデッドハード、ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ、ボロタイ、セルフケアかな。
     サバイバーやってて楽しいのが結局ロングチェイスなのでデッドハードとウィンドウズ略は入れておきたい。
     救急キットがあればセルフケア枠は血族、絆、DSとか有能の証明。グレードの査定目的なら鋼の意思とかも。


    ●キラーのパークのこととか。
     悶絶のフック(共鳴する苦痛)、破滅、イタチ、あと何かを入れておけぱいいんだろうけど能力とのシナジーとかもちょっと考えたいじゃない。破滅含めたトーテムパークは即ぶっ壊されるので好きではないじゃない。
     んでもって使うキラーに欲しいパークは行き渡ったので、ついにバベチリを抜く自由が得られる。無ければ無いで吊った時寂しいパークではある。


     よく使うキラー感想(使ってて弱いと感じる順)
    ・ドクター
     ドクターが最弱なの!? 悲しい!
     素での索敵が出来るようになってきたので索敵能力特化だと能力が今ひとつに感じられてきたかな。
     パークはサージ、苦悶の根源、バベチリ、猛獣。
     完全にBP稼ぎ用。ショック療法があるとはいえある程度ドクター対策したチェイスできるひと相手だともうキツイ。サージを入れてるのは簡略化と、サージ発動時に放電爆破のヒットが大体確定するから。
     真面目にキル取る場合は悶絶(共鳴)、苦悶、サージ、まやかし。
     今度死人のスイッチが強化されるようで、放電爆破と相性がいいので聖堂でくれば欲しいかな。まやかしの枠はドクターなら抜きやすい。

    ・リージョン
     悶絶(共鳴)、不協和音、マイブレ、まやかし。
     不協和音とマイブレは狂乱と相性が大変よろしいので是非入れたい。悶絶のフックはそれだけでも強いけど『吊る瞬間発電機から手を離して叫ぶの回避する』対策をマイブレで潰せるので組み合わせて使いたい。マインドブレイカーいいよねえ……。サバイバー側でやってると嫌なパークで、ダッシュパーク潰しとか、疲労回復の為に発電の遅延にもなってるのがわかるからいつも入れていきたい。リージョンも稼ぎのいいキラーだったのでバベチリ入れてたんだけど、結局徒歩だからまやかしにする。サージでもいい。
     しかし理解が深まるほどにリージョンは対策されると弱いですね。サバイバー側で当たればラッキーってかんじ。マップが広かったり、意図的に別々に発電されるだけでもう終わり気味。セルフケア寸止めとかもツライ。

    ・ピッグ
     悶絶(共鳴)、不協和音、マイブレ、まやかし。
     野蛮な力、まやかし等のチェイス補助は入れたいキラー。1台目修理完了までに逆トラをまず設置するのが大事なので堕落の介入とかもあれば欲しいかな。途中発電機よりジグソウボックスの巡回とかもするので不協和音、マイブレはそこまでしっくりきてはいない。マイブレは悶絶で叫ばせる為と、心音消して近づけた時のダッシュパーク潰しにあってもいい。不協和音は最初の1台の発電を遅らせる為なんだけど、やはり堕落の介入かなという気も。ただプレイグを買うほどではない。ハグとトラッパーを真面目にやるなら必須だとは思う。
     リージョンよりはマップが広くても戦えるキラーなので「リージョンよりは」ってかんじだけど逆トラ解除が運ゲーなので安定はしない。正直この3人はそこまでの差はないかな。敵にすると圧倒的に厄介なのはピッグとはいえ結局徒歩チェイスとそれ以外って壁を感じる。

    ・凛ちゃん(スピリット)
     悶絶(共鳴)、不協和音、マイブレ、サージ。
     チェイス補助を入れる必要がないのとトーテムをフェイズウォークで少しは守れるので破滅採用してたこともあるけど、何度も書いてるようにトーテムパークが好きではないので結局抜いて自由枠としてとりあえずサージ入れる。4.4族で発電機蹴りたくないでござる。
     不協和音はそこそこ、マイブレは非常にフェイズウォークと相性がいいので入れたい。
     と、好きなパークを詰め込めて嬉しい凛ちゃんでございます。
     ただアドオンが何つければいいかよくわからんし結構感覚が変わってしまうので色々試してるとこ。今回桜のドライフラワーをお試ししてたんだけど使用感がまるっと変わるし索敵範囲4メートルは短いと感じるな。


     とか。
     ここまで上げたとこで明日13日にはグレードリセットでまた灰から。
     今シーズンは赤1が見えてたから頑張ったけど、このゲームについてはひと区切りついたかな。ようやく他のことをもうちょっとやりだします。
     もうグレード上げる元気は一切ないけど、査定も甘くなるだろうからキラーの熟練チャレンジちょっとやってまたなんか書こうかな。

  • 2021年12月04日
  • ファイル 1027-1.jpgファイル 1027-2.jpg

     わりとまだまだ萌え萌え鬼ごっこが楽しい。こう見るとアマンダ小さくてロリっぽく見えるな。

     サバイバー側ではマッチングが遅くてその為却って別のことして休憩できて、だらだら延々とプレイできるやばいゲーム。
     基本的な立ち回りを抑えられるようになってきたのとチェイス時間が伸びてきたのに加えて周りも適切な動きをするようになりキラーの殺意も上がりレーティングが上がってきてるのを感じつつ、ヤバいナースにボコボコのボコのボコにされつくしたから最終的にはこうなるんだなという、エンドコンテンツの深淵を垣間見たりもしました。

     サバイバーでのパーク構成は現在血族、ウィンドウズ略、デッドハード、セルフケア。
     戦局を変えられるという意味でボロタイは入れたいしDSが聖堂にくればまた考えたいけど、全体的な流れで個人的に重要なポイントを抑えると今はこれがいいかな。救急キット持ち込みならセルフケアの代わりにボロタイや鋼の意志を入れるのかも。猫はいらないかな。モレルとケイトとデビキンだけ育てればいいんだからサバイバーはお手軽。ケイト育てなくても血族逆境魂デッドハードセルフケアとかでセルフケア寸止めも普通に強い。


    ●熟練チャレンジ感想
    ・ピッグ
     固有パークは処刑人の妙技、監視、選択は君次第だ(天秤)
     監視は使えるかな。天秤はピッグ向けではない。
     最初ビデオテープ&ルールセットNO2持ち込んだら邪悪が稼げなくて冷酷止まりだったので逆トラいっぱいつけられる構成でやりなおし。ピッグをやりたいな、というモチベーションで始めたゲームだというのに、ピッグただの徒歩だし稼げないから別のキラーしたい、みたいになっておる。

    ・アーティスト
     新キャラのカラスのひと。対策が浸透してないうちにさっさと済ます。
     キャラにそんなに興味はなかったんだけどパークが明らかに強い&シャード(ゲーム内通貨)で買えたので取った。
     固有は不吉な包囲、悶絶のフック:共鳴する苦痛、呪術:ペンティメント
     ペンティメントと共鳴する苦痛がやばい。特に共鳴する苦痛がやばい。最近サージが好きでよく使ってたんだけどサージやバベチリ辺りの上位互換感ある。ただサバイバー視点で相手にした場合は結構フック破壊が刺さったりするので工具箱を持ち込むようにしておる。
     索敵とかチェイスとか総合的な使用感は悪くないけど操作はちょっとめんどくさいな。

     めんどくさいで言うと熟練チャレンジ中に全滅を狙ってラスト2人の片方を這いずり放置して残りを探すのがめんどい。普段は全滅にこだわらないので2人処刑した上での3人めとかとっとと吊っちゃうかんじ。

    サバイバーしてる時の破滅もめんどい。大体破滅がある→トーテム探す、で1/5とかで探していかないといけん(破滅の上からゴリゴリ回すこともある)。

     破滅に関しては運要素がなんともいえないな。キラーする時に使ってても破滅の生成位置によって難度が変わりすぎる。強いのでとりあえず入れればいいんだけど、破滅の位置が良かったから勝てた、みたいに思えちゃう。

     あと熟練チャレンジはヒルビリーとハグとハントレスとナースなんだけど、ハグはともかく他が邪悪カテゴリを稼ぐのがある程度慣れてないとなので大変。とらんでいいかな、と思っておる。ただ萌え萌え鬼 by DaylightがEpic Gamesで12月10日まで無料配布してるのを入れたので2PCを駆使してカスタムでナース練習とかできたりはしちゃう。そろそろ絵を描かないとなのでやめなー!

  • 2021年11月19日
  • ファイル 1026-1.jpgファイル 1026-2.jpgファイル 1026-3.jpg

     熟練チャレンジしてると萌えが枯渇していく。
     ある程度キャラ絞ってるので、ようやくBP不足は落ち着いてきたかな。
     キラーをやってるとアドオンもつけたいのでそのうちアドオン目当てでブラッドウェブを回す、みたいなこともするのかも。
     熟練以外ではアイテム持ち込みを殺して他は2回吊って逃がすみたいなのがキラープレイ時の目標。ライト持ちもウェルカムだ。

    ●熟練チャレンジ感想
    ・ドクター
     熟練の為の固有パークは圧倒的存在感、観察&虐待、オーバーチャージ。
     索敵に困らないキャラでアドオンもいいやつにしたので、パークがいつもと違っても問題なかったかな。苦悶の根源→観察&虐待で心音範囲がえらく変わるので結構使用感は変わる。

    ・クラウン
     固有パークはまやかし、ピエロ恐怖症、イタチが飛び出した。
     パークは強いしチェイス能力が高いのでよろし。索敵はアドオンの葉巻の箱が強くていい感じ。メメントのオファリング余ってたのでいっぱいメメントしたぞ。

    ・レイス
     固有パークは捕食者、血の追跡者、闇より出でし者。
     パークが終わっておる。チェイスで2発目を殴るのがつらい。
     透明化はシンプルな能力だけど立ち回りは結構独特というか、ちゃんとひとによって実力は出るかんじ。わたくしがやると1発殴った後はただの徒歩キラー。

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