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  • 2021年09月23日
  • ファイル 1013-1.jpg

     先日セールあったから今更デッドバイデイライトをちょっとやってて、10時間やった感想。ながらプレイできないゲーム久々!

     殺す側VS殺される側の対戦ゲームではL4D2が楽しくて一時期やってたんけどマッチングが整えられておらず対戦ツールとしてはあまり機能してなかったんだ。こっちは今のとこ気楽にまともな試合ができてよいよい。マッチングは思ったよか遅い。

     何年か前から気になってたゲームではあるので動画とかちょいちょいみて予備知識はちょっとある状態。SAWが好きなのでピッグやりたい! けど軽く調べてみるとその前にやることが多いのかも。ということでセールのうちに本体とピッグとカニバルとドクターのDLCを買ったのだった。合計2000円くらい。

    ●サバイバー感想
     4人で協力して逃げるL4D的なやつ。駆け引き的なものとかがは徐々に覚えていくとして、ルールそのものはシンプルとっつきやすいデザイン。
     なんだけど、プレイしたときスキルチェック(タイミング良くボタン押す何か)が1/4周分くらい滑って、もうキラーだけやるしかないすんすんってなった。
     これについては色々調べて、結局画質落としたらちゃんと止まるようになったんだけどこのゲームやりたい目的がサバイバーではなくキラー側なので、サバイバーのプレイはクエストにでたらやるくらいでいいのかな。
     聖堂でデッド・ハード(本来男キャラをある程度育てて他のキャラにつけるティーチャブルパーク)が取れたのでちょっと育てたクローデットでプレイする分にはそこまで問題なさそう。とにかくBP(キラーサバイバー共通の経験値的な何か)をキラーに使いたいからティーチャブルパーク目的で色々育てたくない。クエストでキャラ指定とかあったらレベル1のままやらせていただいて聖堂でよさめなのがきたらその都度取っておきましょう。
     キラー側の上達の為にもある程度プレイはした方がいいのだろうしサバイバー側が強いゲームデザイン&4人いて気楽なので、息抜きでプレイしようかな。いや、性格的にキラーでひとりの方が気楽かしらん。


    ●触ったキラー感想
    ・トラッパー
     罠を設置したい人。
     チュートリアルで触ったくらい。罠の設置が時間かかるのと仕掛けた罠自分が踏むのとチェイスが弱いのでなんとも。ティーチャブルパークもいらないからあんまプレイしなくていいのかも。

    ・レイス
     透明になったりする人。
     対戦で初めての時とか数回使ってみた。シンプルで使いやすいけど透明化解除を押し切らなくてってのが多発したのとティーチャブルパークもいらんのでちょっと放置でよいか。

    ・カニバル
     チェンソーを振り回す人。
     ティーチャブルパークのバーベキュー&チリ取得目当てで35までやった。
     最初はチェンソーよくわからなかったけど理解してゲームにも慣れ始めるとワンパンできて爽快感もあってよろし。ただ基本的な立ち回りとかでサバイバーの挙動とかが読めないと索敵とかが大変。チェイスもクラウンのまやかしが欲しくなってしまったのでしばらくお休みかな。

    ・ドクター
     電撃で治療してあげる人。
     索敵しやすくて初心者的には大変助かる。チェイスも慣れてきて初めて全滅取れたキラー。BP貯めに良さそう、ということで買ったのもあるのだけど、索敵のおかげで全体的な流れに慣れるにはなかなか良さそうでしばらくやるのかも。


     DLCでこうやってちょいちょい買う、ってゲームをあんまやってなかったんだけどわりと新鮮。あとは考えることがそれなりにあって脳に良さそう。
     今度ハロウィンセールで安くなったらクラウン(まやかし・イタチが飛び出した)とハグ(呪術:破滅)とスピリット(かわいい)は欲しいのかも。それまでやってるかは謎。普段仕事から帰ってきて「さあ殺すかー!」となるかというとならないのでは! じゃあサバイバーやりな。
     とはいえキラーを変えるだけで新鮮に感じられれば細く長く遊べる気もするのでとりあえず3日に1回クエストくらいは消化していきたい。20時間やったらまたちょっと書こうかな。

  • 2021年09月14日
  • ファイル 1012-1.jpg

     絵ページ整理しました。
     ローカルでRuffle入れて旧絵ページ確認しつつFlashで描いたのもちょっとだけ回収しつつなんとか時系列順に置くことが出来たぞ。

     去年一昨年とかの年賀は描いてはいるんだけどちょっと手直ししてから掲載しようと放置されてて、とはいえそれらを整えるより次のを描きたい気持ちがお強い! ということでそこまで手を入れずそのうち掲載するかもだ。

    ===
     なんかiPadではいけるけどAndroidでは選択時のポップアップがうまく動いてないな。まぁよいか。

  • 2021年09月05日
  •  ハードディスクだけはお店で買うタイプなので秋葉原に寄ったぞ。

     ツクモのカードが3枚あって使ったりまとめたりしたかったんだけど1年経ってて全部失効していたワ……。
     こういうことがあるからポイントはわりとなんでもすぐに使い果たすようにしているんだけど、ヨドバシのポイントだけはApple製品買うためにとっておいてる。普段ヨドは10%とかポイントついたと思うけど、Apple製品は現金5%カード3%とかでしょんぼりなので。

     んでもって。
     HDDはツクモで買ったんだけどポイントつかない製品なんだってさ。にゃんでやねん! 後から考えるとHDDの価格表で黄色くなってる商品はポイントつかないとかそんなかな。

    HDD
    1,TOSHIBA MD05ACA800
    2,TOSHIBA MD04ACA400N
    3,TOSHIBA MD04ACA400
    4,HGST HMS5C4040ALE640 → TOSHIBA MN08ACA14T/JP
    5.TOSHIBA MD05ACA800

     これで全部東芝になったぞ! 昔WDとかSeagateのHDD壊れまくってたから東芝買ってるんだけど、壊れたことないのでほんのりおすすめしたいとこ。

    ===
     宇奈ととでうなぎも食べた。
     今年牛丼屋のうなぎ色々食べ食べしてみてたのだけど、なか卯、宇奈とと、すき家、吉野家の順で良かったかな。もちろんタイミングとか調理する人とかあるだろうけど。
     調理する人の腕でいうと、一時期通ってた吉野家が狭くて何もかも丸見えの店だったんだけど、店長さんが作るとおいしくてバイトの人が作るとあんまりでその差に結構衝撃受けてたことがある。ご飯の盛り方から具材の取り方、載せ方とかでポイントを意識するかどうかみたいなこと。そういう意味で秋葉原の宇奈ととはあんまりだったワ。秋葉原は色々あるから他行きな。

  • 2021年09月04日
  •  ヘルシオクエン酸洗浄した。本来『洗浄』って表示がでたらするやつなんだけど気づいたら2年経っておったので。
     これはおそらくスチーム調理するときの水の通り道についたスケールとかを洗浄するやつ。で、結構汚れが出てきたのでたまにはやった方がいいなと思ったよ。

     なんか平和ぽいこと言っておるな。色味がやわらかだと言うこともやわらかになるのか。

  • 2021年09月04日
  •  トップに合わせて日記の色味も変えてみました。
     来年トップ絵変えるかもな可能性があって、そしたらまた色味をあわせないといけない可能性! freoに移行する可能性も! 世の中は可能性で満ちている。

  • 2021年08月13日
  • ファイル 1005-2.jpg

     ハー子飛べない!


     ハー子解説その4でおす。

    ●トロルリーチ
     トロルがハー子を追い詰めてくのを助けるリーチ。
     最初のバージョンからあったのだけど作りがひどくて、トロルがジャンプしてこん棒を回収する演出、プレミア演出を加えたいが為に後付で色々やった末に諦めて1から組み直したという地獄の思い出。

     確変数字でのリーチの場合1~100の変数を生成して、そこからハマリ変数を3で割った数値を引いてる。
     通常数字でのリーチの場合1~80の変数を生成して、そこからハマリ変数を3で割った数値を引いてる。

     基本は数値が少ない程当たり。その中で演出を振り分けてる。
     確変時に確変数字でリーチなら33以下で当たり。
     確変時に通常数字でリーチなら46以下で当たり。
     通常時に確変数値でリーチなら27以下で当たり。
     通常時に通常数値でリーチなら38以下で当たり。

     こう見ると通常数字で当たりやすいな。
     確変時にトロルリーチになったら通常数字で当たっちゃって確変が途切れる可能性がちょっと高い。ダブルの場合は確変継続の可能性がちょっと高い……ってコト!?

    ・トロルプレミア
     トロルリーチ開始時に1/36で全部当たり数字になる。
     確変中かどうか、とか確変数字かどうかとかは考慮しない。


    ●ホウキリーチ
     飛び去った当たり数字をホウキに乗って回収しにいくリーチ。
     最後に作ったリーチなのでわりと理路整然としてる! 読みやすくて助かる。

     ホウキリーチは開始時の変数ですべての演出が決定される。
     確変数字でのリーチの場合1~1000の変数を生成。
     通常数字でのリーチの場合1~800の変数を生成。
     生成された変数が少ない程当たる。

    ・確変時は66%で当たる。
     初手掴む21%
     避けてから2度めのチャンスで掴む43%
     残りが2%プレミア

    ・通常時は55.5%で当たる。
     初手21%
     2度目33%
     プレミア1.5%

    ・ハズレ確変時34%
     15% 飛べない(かわいい)
     10% 最初掴み損なって落ちる
     4% フクロウタックルで落ちる
     5% 最後掴み損なって落ちる

    ・ハズレ通常時44.5%
     5.5% 飛べない(かわいい) 
     10% 最初掴み損なって落ちる
     10% フクロウタックルで落ちる
     19% 最後掴み損なって落ちる


    ・ホウキプレミア
     ホウキでハズレた後に地上に落ちてあれこれあって当たりになる。これが一番レアまである。
     確変時に
      5/1000で初手掴みそこねて落ちて当たり。
      5/1000でフクロウに落とされて落ちて当たり。
     10/1000で最後に掴みそこねて落ちた後に当たり。
     通常時
     5/1000で初手掴みそこねて落ちて当たり。
     5/1000でフクロウに落とされて落ちて当たり。
     5/1000で最後に掴みそこねて落ちた後に当たり。


    ●再抽選
     通常当たり数字の場合、1/4で確変数値に昇格するシンプルなもの!


    ●プレミア時特殊演出
    ・1度でもプレミアが出てたらアタリ画面ハー子に猫耳としっぽがつく。
     当たりごとに出たり消えたりする。

    ・大人モードでアタリ回数が7回以上でプレミアが1回以上出てたらお胸が育つ。

    ・プレミア関係ないけど
     ぱんつの色はピンク、ライトブルー、ライトグリーン、イエローの4種類。プレイごとにランダム。
     確変中の左下ハー子も4種類で回転ごとランダム。


     これで大体見たかな。終わり!

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