今年わりと聴いた曲とかもまとめるようにしたい。こういうのの移り変わりって意外と意識しないで移ろいゆくから昔からやっておけばよかったなー。もしかしたら2020、なんなら2019のもあるかもだけど許してよ。
Lean On。大分前にCMでよく聴いた曲。
youtubeでふと流したら中毒性があってわりと聴いてた。
drizzle。ウ”ィ”エ”で有名なバーバパパの曲。これが一番好き。
note & brain | echo
今年わりと聴いた曲とかもまとめるようにしたい。こういうのの移り変わりって意外と意識しないで移ろいゆくから昔からやっておけばよかったなー。もしかしたら2020、なんなら2019のもあるかもだけど許してよ。
Lean On。大分前にCMでよく聴いた曲。
youtubeでふと流したら中毒性があってわりと聴いてた。
drizzle。ウ”ィ”エ”で有名なバーバパパの曲。これが一番好き。
わりとまだまだ萌え萌え鬼ごっこが楽しい。こう見るとアマンダ小さくてロリっぽく見えるな。
サバイバー側ではマッチングが遅くてその為却って別のことして休憩できて、だらだら延々とプレイできるやばいゲーム。
基本的な立ち回りを抑えられるようになってきたのとチェイス時間が伸びてきたのに加えて周りも適切な動きをするようになりキラーの殺意も上がりレーティングが上がってきてるのを感じつつ、ヤバいナースにボコボコのボコのボコにされつくしたから最終的にはこうなるんだなという、エンドコンテンツの深淵を垣間見たりもしました。
サバイバーでのパーク構成は現在血族、ウィンドウズ略、デッドハード、セルフケア。
戦局を変えられるという意味でボロタイは入れたいしDSが聖堂にくればまた考えたいけど、全体的な流れで個人的に重要なポイントを抑えると今はこれがいいかな。救急キット持ち込みならセルフケアの代わりにボロタイや鋼の意志を入れるのかも。猫はいらないかな。モレルとケイトとデビキンだけ育てればいいんだからサバイバーはお手軽。ケイト育てなくても血族逆境魂デッドハードセルフケアとかでセルフケア寸止めも普通に強い。
●熟練チャレンジ感想
・ピッグ
固有パークは処刑人の妙技、監視、選択は君次第だ(天秤)
監視は使えるかな。天秤はピッグ向けではない。
最初ビデオテープ&ルールセットNO2持ち込んだら邪悪が稼げなくて冷酷止まりだったので逆トラいっぱいつけられる構成でやりなおし。ピッグをやりたいな、というモチベーションで始めたゲームだというのに、ピッグただの徒歩だし稼げないから別のキラーしたい、みたいになっておる。
・アーティスト
新キャラのカラスのひと。対策が浸透してないうちにさっさと済ます。
キャラにそんなに興味はなかったんだけどパークが明らかに強い&シャード(ゲーム内通貨)で買えたので取った。
固有は不吉な包囲、悶絶のフック:共鳴する苦痛、呪術:ペンティメント
ペンティメントと共鳴する苦痛がやばい。特に共鳴する苦痛がやばい。最近サージが好きでよく使ってたんだけどサージやバベチリ辺りの上位互換感ある。ただサバイバー視点で相手にした場合は結構フック破壊が刺さったりするので工具箱を持ち込むようにしておる。
索敵とかチェイスとか総合的な使用感は悪くないけど操作はちょっとめんどくさいな。
めんどくさいで言うと熟練チャレンジ中に全滅を狙ってラスト2人の片方を這いずり放置して残りを探すのがめんどい。普段は全滅にこだわらないので2人処刑した上での3人めとかとっとと吊っちゃうかんじ。
サバイバーしてる時の破滅もめんどい。大体破滅がある→トーテム探す、で1/5とかで探していかないといけん(破滅の上からゴリゴリ回すこともある)。
破滅に関しては運要素がなんともいえないな。キラーする時に使ってても破滅の生成位置によって難度が変わりすぎる。強いのでとりあえず入れればいいんだけど、破滅の位置が良かったから勝てた、みたいに思えちゃう。
あと熟練チャレンジはヒルビリーとハグとハントレスとナースなんだけど、ハグはともかく他が邪悪カテゴリを稼ぐのがある程度慣れてないとなので大変。とらんでいいかな、と思っておる。ただ萌え萌え鬼 by DaylightがEpic Gamesで12月10日まで無料配布してるのを入れたので2PCを駆使してカスタムでナース練習とかできたりはしちゃう。そろそろ絵を描かないとなのでやめなー!
熟練チャレンジしてると萌えが枯渇していく。
ある程度キャラ絞ってるので、ようやくBP不足は落ち着いてきたかな。
キラーをやってるとアドオンもつけたいのでそのうちアドオン目当てでブラッドウェブを回す、みたいなこともするのかも。
熟練以外ではアイテム持ち込みを殺して他は2回吊って逃がすみたいなのがキラープレイ時の目標。ライト持ちもウェルカムだ。
●熟練チャレンジ感想
・ドクター
熟練の為の固有パークは圧倒的存在感、観察&虐待、オーバーチャージ。
索敵に困らないキャラでアドオンもいいやつにしたので、パークがいつもと違っても問題なかったかな。苦悶の根源→観察&虐待で心音範囲がえらく変わるので結構使用感は変わる。
・クラウン
固有パークはまやかし、ピエロ恐怖症、イタチが飛び出した。
パークは強いしチェイス能力が高いのでよろし。索敵はアドオンの葉巻の箱が強くていい感じ。メメントのオファリング余ってたのでいっぱいメメントしたぞ。
・レイス
固有パークは捕食者、血の追跡者、闇より出でし者。
パークが終わっておる。チェイスで2発目を殴るのがつらい。
透明化はシンプルな能力だけど立ち回りは結構独特というか、ちゃんとひとによって実力は出るかんじ。わたくしがやると1発殴った後はただの徒歩キラー。
10月シーズンはサバイバー赤3、キラー銀4までやってたのだけど本日グレードリセットされました。
サバイバー多めだったので今月はキラー多めにしようかな、ということでとりあえず熟練チャレンジしてるともりもりレーティングが上がってくるのを感じる。
ある程度リージョンとスピリット、ピッグに欲しいパークはつけられたのでパーク目的でトラッパーとかヒルビリーも育てていくぞい。板割りアーカイブとかを素早くクリアする為に!
なお『使わないキラーを育てるBP』>『アーカイブを楽にこなして稼ぐBP』 。やめとくか。
●熟練チャレンジ感想
・カニバル君(久々)
熟練の為の固有パークはバベチリ、フランクリン、ノックアウト。
バベチリは普段使ってるしフランクリンもまだ使えるのでよいよい。
久々に触ったかんじワンパンチェーンソーは強いけどそれを活かす為にもチェイスはまやかしが欲しいかな。索敵も弱いので無慈悲取るためガチキャンプもしたけど安定感があってよろし。
・トラッパー
固有パークは不安の元凶、野蛮な力、興奮。
発電機固めるのを意識して罠置ければ強い。序盤気持ちは焦る。
板を割ったり発電機蹴ったりが早くなる野蛮な力欲しいと思ってたんだけど、実際触ってみるとそこまで差を実感できないというか、腐ることはないけど1パーク割くほどではないのかなという感想。
・スピリット(凛ちゃん)
固有パーク怨霊の怒り、呪術:霊障の地、怨恨。
リセット後初キラーだったけど、まだこんな始めたてみたいな人たちがいたのかという感じの試合で、パークの様子はあまりわからんかった。
霊障の地は破滅とかと混ぜて使ってもいいのかな。
あとスピリットは喘鳴(サバイバーの声がよくきこえる)いらないな。仕様変更が結構あるゲームで「凛には喘鳴必須」みたいに書かれてても古かったりする。弱体化ないとしても他キラー触る時の感覚狂うからどっちにしろ他のパークつけたほうがよさめ。
・リージョン
先日とったやつ。固有は不協和音、狂気の根性、アイアンメイデン。
不協和音以外は実質無いようなものだけど不協和音が強いのでよい。
リージョンはほどほどフィーリングでプレイできてよいよい。
狂乱を旋回とかで避けるひとが混じってると超辛い。
残りの手持ちキラーだとレイス、ヒルビリー、ナース、ハグ、ドクター、ハントレス、ピッグ、クラウンか。超いっぱいいたワ……。ナースとかヒルビリーとか厳しそう。あとは熟練チャレンジくらいはもっといいアドオン使っていこ。
萌え萌え鬼ごっこでリージョンの熟練チャレンジおわり!
凛ちゃんは初プレイ8吊り0サク記念。
今の環境なら熟練チャレンジ以外は8吊り0サクでいいんじゃないでしょうかって。ただライト持ち込みとかは積極的に殺してこ。
●触ったキラー感想
・ピッグ(2回目)
イタチまやかしを取れたのと、ハロウィンイベントの種が結構あったのでやってた。いやぁ……索敵弱い徒歩キラーきつい! チェイスでたまに奇襲攻撃の2択迫れたり、ダウンさせたら逆トラバサミで遅延はできるしアドオンのビデオテープとか面白いし電動ドリルで斬りつけるのは気持ちいいけど……。
堕落の介入とかで最初の発電機遅らせてなんとか早めに逆トラバサミセットしていきたいのだけどウチに堕落の介入は無いのでございます。種使い果たしたのでしばらくお休み。
・リージョン(スージー)
走り回って次々と負傷させてくひと。
スキンがかわいいのでやる気が出る!
愚連の狂乱という能力で負傷ばらまいてくんだけど、索敵も兼ねててBPもさくさく稼げて良い。が結局ダウンをとる為には愚連の狂乱終了後のスタンから徒歩でチェイスしないといけないのがつらい。
パークは手持ちから不協和音、マインドブレイカー、破滅、バベチリ辺り。まやかしは徒歩キラーには欲しかったんだけど、あんまり使わないマップとかもあって抜いてもいいのかな。カニバル君とかには欲しいと思う。
・ハグ
地面に罠を書いて踏まれたらそこに飛んでくこともできるひと。
呪術:破滅の為に育てたのだけど能力が面白そうだったから使ってみたかった。
考えることがたくさんあって画面が切り替わって忙しいんだけど徒歩キラーより可能性を感じるかな。ただ最初の立ち上がりが遅いキラーの常として堕落の介入が欲しくなっちゃう。ちゃんとやるなら聖堂で堕落の介入待ちとして、種をどんどん使っちゃいたいので手持ちのパークで練習しよっかな、と思いつつビジュアル的にメインに据えようってかんじではないのでそんなに気はのらない。
・スピリット(凛ちゃん)
霊界に入って高速移動するJD。
とても良い! 最近弱体化されたみたいだけど今まで触った中で圧倒的な強さを感じる。あと不幸でかわいい。
フェイズウォーク(山岡の祟り)という能力中は生存者の姿が見えないのだけど、スタン無しで足の速い時間があるだけで素敵。んでもって板を挟んだチェイスが強くて徒歩キラーとの壁を感じる。パークは喘鳴、破滅、イタチ、バベチリ、不協和音、天秤辺りかな。デッドロックはどのキラーにも欲しいのだけどセノバイトはいらないのでこれも聖堂待ち。しばらくこないだろうなぁ。
・クラウン
ビン投げたりしてチェイスの強いジョン・ウェイン・ゲイシー。
なんだけど、パークも揃ってなくて索敵が大変で均等釣りが超絶厳しい。ある程度人数減らす動きをしたくなっちゃう。イタチとまやかしの為に育てたけど別に使う必要ないか。
●サバイバー
焚き火を眺めるゲーム! といいつつ気楽&友人とプレイできることもあるのでキラーよりはプレイしてしまっていて、血族、ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ、鋼の意志、デッドハード辺りでチェイス練習中。これはやったらやっただけ上がっていく感じで現在赤3……。このポンコツさで赤3だから、やはりグレードはあまり意味なかったですね!
そうわよ! 萌え萌え鬼ごっこゲームのDead by Daylightわよー。
===
ハロウィンセールが来たので買う予定だったDLC色々買った。
Darkness Among Us - ¥ 360(リージョン、ジェフ)
Shattered Bloodline - ¥ 360(スピリット、アダム)
Of Flesh and Mud - ¥ 360(ハグ、エース)
Curtain Call - ¥ 360(クラウン、ケイト)
んでもって画像みたいなスキンも買って萌えゲーにした。
左から凛ちゃんの制服、リージョンのスージースキン(縮尺が合ってないだけででかい子なわけではない)、アマンダの黒い一式、ミンちゃんのウサギパーカー一式。と、プレミアムリフト。で、ざっくり¥3780! おほー。
===
ゲーム的には相変わらずドクターでBP稼いで育てる繰り返し。ドクターはみんなのお父さんですねー。クラウン育ててまやかしとイタチが追加されて大分ラクになった! あとの2つは苦悶の根源とバベチリ。
サバイバーはケイトのウィンドウズ・オブ・オポチュニティが取れたので、チェイス練習構成でとりあえずで以下を目指しつつ、聖堂で決死の一撃を待つかんじかな。
・血族
・ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ
・しなやか、もしくはデッドハード
・鋼の意思やらセルフケアやらボロタイやら猫やらの自由枠