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2022年01月12日の記事は以下のとおりですって。

  • 2022年01月12日
  • ファイル 1028-3.jpgファイル 1028-4.jpg

     萌え萌え鬼ごっこでついにキラー・サバイバー共に赤1になったぞ……。
     今年度最初の日記がこれかい。これなんです。
     赤2から赤1に上げるとき5つPIP(米粒)を稼がないといけないんだけど、

     キラーは
     リージョン+2(全滅)
     ピッグ+1(全滅)
     ピッグ+0(3サク1ハッチ)
     凛+1(全滅)
     凛-1(全逃げ)
     ピッグ+1(全滅)
     リージョン+2(全滅)

     とかでグレード赤の査定がなかなかキツかった。グレード金の査定なら3戦で終わってる。マップ運が悪かった(ラクーン、オーモンド)とはいえ凛ちゃんはやりこみが足りんな。

     今回グレードを上げる為に査定について調べた。キラーはわりとシンプルで『チェイスは短時間で、キャンプせずに、全員たくさん吊って、最終的にたくさん殺せ』なんだけど、サバイバーは『発電して、救助して、チェイスorキラーの近くで隠密して、生きて出ろor9分は生きろ』みたいなのを一通り稼がないといけなくて野良専だと超つらい。キャンプするキラーに当たった時点で稼げないので終わり。トンネルされても終わり。レート的に少ないけど変な味方がいると終わり。赤2から赤1までは20戦以上やっていて吐きそうルン。レートは可視化されてないんでともかくとして、グレードの実績は達成したのでもう赤1までやらんでよかろ……。

     そもそもグレードの査定はチームへの貢献とのバランスが変。普段やってる肉壁とか吊り交換とか中央の発電機抜いたりとか、チームの勝利を目指すかんじのリスクのある行動がグレード査定的にはよろしくないどころか、利敵行為の白トーテムもぐのがプラス査定だもんな。


    ●サバイバーのパークのこととか。
     野良専なので長らく血族入れてたけど、そろそろ定石も抑えましたし……というよりは、カニバルとか鬼とかならまだしもワンパンですらないキャンプに対して救助待機でしゃがんだままで、吊り交換すらできないのが赤でもわさわさいてストレスを感じるので抜く。
     普段はデッドハード、ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ、ボロタイ、セルフケアかな。
     サバイバーやってて楽しいのが結局ロングチェイスなのでデッドハードとウィンドウズ略は入れておきたい。
     救急キットがあればセルフケア枠は血族、絆、DSとか有能の証明。グレードの査定目的なら鋼の意思とかも。


    ●キラーのパークのこととか。
     悶絶のフック(共鳴する苦痛)、破滅、イタチ、あと何かを入れておけぱいいんだろうけど能力とのシナジーとかもちょっと考えたいじゃない。破滅含めたトーテムパークは即ぶっ壊されるので好きではないじゃない。
     んでもって使うキラーに欲しいパークは行き渡ったので、ついにバベチリを抜く自由が得られる。無ければ無いで吊った時寂しいパークではある。


     よく使うキラー感想(使ってて弱いと感じる順)
    ・ドクター
     ドクターが最弱なの!? 悲しい!
     素での索敵が出来るようになってきたので索敵能力特化だと能力が今ひとつに感じられてきたかな。
     パークはサージ、苦悶の根源、バベチリ、猛獣。
     完全にBP稼ぎ用。ショック療法があるとはいえある程度ドクター対策したチェイスできるひと相手だともうキツイ。サージを入れてるのは簡略化と、サージ発動時に放電爆破のヒットが大体確定するから。
     真面目にキル取る場合は悶絶(共鳴)、苦悶、サージ、まやかし。
     今度死人のスイッチが強化されるようで、放電爆破と相性がいいので聖堂でくれば欲しいかな。まやかしの枠はドクターなら抜きやすい。

    ・リージョン
     悶絶(共鳴)、不協和音、マイブレ、まやかし。
     不協和音とマイブレは狂乱と相性が大変よろしいので是非入れたい。悶絶のフックはそれだけでも強いけど『吊る瞬間発電機から手を離して叫ぶの回避する』対策をマイブレで潰せるので組み合わせて使いたい。マインドブレイカーいいよねえ……。サバイバー側でやってると嫌なパークで、ダッシュパーク潰しとか、疲労回復の為に発電の遅延にもなってるのがわかるからいつも入れていきたい。リージョンも稼ぎのいいキラーだったのでバベチリ入れてたんだけど、結局徒歩だからまやかしにする。サージでもいい。
     しかし理解が深まるほどにリージョンは対策されると弱いですね。サバイバー側で当たればラッキーってかんじ。マップが広かったり、意図的に別々に発電されるだけでもう終わり気味。セルフケア寸止めとかもツライ。

    ・ピッグ
     悶絶(共鳴)、不協和音、マイブレ、まやかし。
     野蛮な力、まやかし等のチェイス補助は入れたいキラー。1台目修理完了までに逆トラをまず設置するのが大事なので堕落の介入とかもあれば欲しいかな。途中発電機よりジグソウボックスの巡回とかもするので不協和音、マイブレはそこまでしっくりきてはいない。マイブレは悶絶で叫ばせる為と、心音消して近づけた時のダッシュパーク潰しにあってもいい。不協和音は最初の1台の発電を遅らせる為なんだけど、やはり堕落の介入かなという気も。ただプレイグを買うほどではない。ハグとトラッパーを真面目にやるなら必須だとは思う。
     リージョンよりはマップが広くても戦えるキラーなので「リージョンよりは」ってかんじだけど逆トラ解除が運ゲーなので安定はしない。正直この3人はそこまでの差はないかな。敵にすると圧倒的に厄介なのはピッグとはいえ結局徒歩チェイスとそれ以外って壁を感じる。

    ・凛ちゃん(スピリット)
     悶絶(共鳴)、不協和音、マイブレ、サージ。
     チェイス補助を入れる必要がないのとトーテムをフェイズウォークで少しは守れるので破滅採用してたこともあるけど、何度も書いてるようにトーテムパークが好きではないので結局抜いて自由枠としてとりあえずサージ入れる。4.4族で発電機蹴りたくないでござる。
     不協和音はそこそこ、マイブレは非常にフェイズウォークと相性がいいので入れたい。
     と、好きなパークを詰め込めて嬉しい凛ちゃんでございます。
     ただアドオンが何つければいいかよくわからんし結構感覚が変わってしまうので色々試してるとこ。今回桜のドライフラワーをお試ししてたんだけど使用感がまるっと変わるし索敵範囲4メートルは短いと感じるな。


     とか。
     ここまで上げたとこで明日13日にはグレードリセットでまた灰から。
     今シーズンは赤1が見えてたから頑張ったけど、このゲームについてはひと区切りついたかな。ようやく他のことをもうちょっとやりだします。
     もうグレード上げる元気は一切ないけど、査定も甘くなるだろうからキラーの熟練チャレンジちょっとやってまたなんか書こうかな。

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